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4.2 ActiveX技术的应用
  ActiveX控件是一个模块化的灵活对象,如果在某个应用程序中增加一些特殊的扩展功能,这样开发者就无须重写整个代码程序,只要灵活地插入一个具有特定功能的ActiveX控件即可实现特定的功能。在Authorware多媒体创作平台中利用ActiveX控件进行开发,可以大大地节省开发系统时所需要的工作量和工作时间。使用ActiveX控件是Authorware及其有价值的扩展,利用ActiveX控件,几乎可以完成任何事情。
  具体来说,Authorware是通过Activex.x32和Actxpriv.x32这两个文件来实现ActiveX扩展的。以上两个文件我们可以在Authorware安装目录下的“Xtras”文件夹里找到。其中“Actxpriv.x32”是创作用户界面,“Activex.x32”是运行Authorware作品,这两个文件是Authorware和ActiveX控件的通信桥梁。
  在制作开发Authorware的应用程序中如果利用了ActiveX控件,就必须保证打包发布后在用户的应用程序中附带上所需的支持文件,即只要在应用程序的“Xtras”目录里附带上Activex.x32,因为只有这样应用程序才能够正常地执行,否则将回出现类似图4.7所示的错误提示,程序中的ActiveX控件也是无法使用的。但是需要注意的是打包程序无须附带上Actxpriv.x32,否则会造成不可预料的后果,因为它主要负责设计时ActiveX控件的界面,


图4.8 Authorware中使用ActiveX控件需要支持文件
  借助于ActiveX控件进行Authorware多媒体程序开发时,一般都要将所需ActiveX控件文件(*.OCX)复制到硬盘中,然后将其在Windows系统中注册。注册方法可以选择手动注册或者直接在Authorware应用程序中加入ActiveX控件注册代码。
  手动注册方法十分简单,需要用到Windows系统提供了一个名为“Regsvr32.exe”可执行文件,如我们要注册“SwFlash.ocx”控件,具体步骤如下:
(1)把“SwFlash.ocx”控件文件复制到Windows安装目录下的System子目录下;
(2)在Windows的[开始]菜单中的[运行]里运行注册命令行:regsvr32 SwFlash.ocx;
(3)如果注册成功,Windows系统此时将回弹出如图4.9所示的提示对话框,重新启动Authorware后,在Authorware菜单Insert—>Control—>ActiveX….列表中就可以找到所需的ActiveX控件。


图4.9 成功地手动注册SwFlash.ocx控件
 


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