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在Authorware中灵活运用QuickTime VR文件(5)
作者:张 力 / 5Dmedia [责编:爆破手]
2. 设置对QTVR文件的搜索路径
  拖一个计算图标到Sprite图标VR之前,命名为set path。在此图标中输入:
SetIconProperty(IconID@'VR',#filename,FileLocation^'Roman-Coliseum.mov'),见图8所示。这是使用设置图标属性的系统函数设置QTVR文件的搜索路径,此例是将搜索路径指定为应用程序所在的路径,所以应将QTVR文件置于打包后的应用程序所在的同一文件夹中。


图8
由于此计算图标中的语句需使用Sprite图标的标题,所以应先设计Sprite图标的内容,然后再设计此计算图标。
3. 完善对用户的提示功能
在Sprite图标VR之后,设计一个擦除图标,用于擦除程序开始时的提示信息。
在擦除图标之后,设计一个计算图标,在其中输入:
SetCursor(0)
这是将光标形式恢复为箭头光标。
三 实时获取QTVR文件中的当前节点信息
  当用户在QTVR窗口中不断地通过交互在其中各节点间进行浏览时,应用程序需要实时地获取QTVR文件当前的节点信息(例如节点号,这是在制作QTVR多节点景象文件时加入的信息),并根据这些信息控制程序的流程。这样就可以跟随用户对QTVR文件的任意浏览,实现应用程序对应于QTVR文件中各个节点所应具有的功能。反之,若应用程序无法获得QTVR文件的当前节点信息,则不能实现对用户浏览的跟踪。获取当前节点信息的流程图可参考图6,具体设计步骤是:
1. 激活QTVR事件触发机制
  拖一个计算图标到计算图标set cursor=0之后,命名为Enable Triggering。在其中输入:
SetSpriteProperty(IconID@'VR',#VRTriggerCallBack,#trigger),见图9所示。  这是采用设置Sprite图标属性的方法激活QTVR事件触发机制,使用户通过交互改变节点的事件可以向应用程序发送消息。


图9


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